Neur0n nous propose aujourd'hui une nouvelle version de PSARDumper. Pour rappel, PSARDumper est un homebrew permettant de décrypter le firmware (le 6.60 officiel par exemple) afin de rendre compatible des homebrews ou plugins tels que CXMB en 6.60. La seule et unique nouveauté de cette version de PSARDumper est la compatibilité avec le firmware 6.60 (comme à chaque nouvelle version)
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Alors que Sony nous propose une nouvelle mise à jour pour nos PSP, voici 2 nouvelles assez importantes : Neur0n, auteur des Custom Firmware ME, nous informe via son Twitter qu'il a réussi à développer un Custom Firmware ME pour les PSP équipées du Firmware 6.60. Aux dernières nouvelles, il ne lui restait que l'adaptation des modules sur ce Firmware à finir. Mais ce n'est pas tout, Some1, auteur du Downgrader pour Firmware 6.38/6.39, annonce via une vidéo avoir trouvé une faille de type kernel. L'auteur annonce son envie de développer un autre downgrader, mais cette fois-ci pour 6.60.
CFW 6.60ME de Neur0n :
L'exploit trouvé par Some1 :
Après une mise à jour pour les PS3 en 3.70, c'est au tour de la PSP de se mettre à jour, celle-ci passe en version 6.60. Au menu de cette mise à jour : une amélioration de la stabilité. Esperons que la Team PRO ou Neu0n nous trouvent quelque chose d'exploitable pour ce nouveau firmware. N'oubliez pas que si vous mettez à jour votre PSP avec ce firmware, vous perdrez tout le hack de votre PSP, car il n'y a pas de Hen ou de Custom Firmware compatible avec cette version pour le moment.
Ce nouveau firmware, il fallait s'en douter, bouche l'exploit kernel 6.39
Fichiers contenus dans l'archive :
- FW 6.60 psp : PSP 1000 / 2000 / 3000
- FW 6.60 pspGO : PSP GO
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Popsdeco, membre des forums Wololo.net et développeur PSP, nous présente une nouvelle version non officielle du PopsLoader. Avec l'aide de Neur0n (auteur des Custom Firmware ME), le PopsLoader fonctionne maintenant sur les Custom Firmware ME. Le PopsBrige est maintenant devenu inutile grâce à l'arrivée de cette nouvelle version du POPSLoader (non officiel).
Un PopsLoader c'est un plugin qui vous permettra de lancer des jeux ps1 sur votre psp .La compatibilité d'un firmware n'est pas la même d'un jeu à l'autre. Par exemple, un jeu qui fonctionne en 3.72 ne fonctionnera pas en 5.50.Voilà l'utilité du popsloader, augmenter la compatibilité de l’émulation PS1
Changelog :
- Suppression patch sceLoaderCore .
- Changement suppression du timing of ms0:/__popcorn.txt.
- SctrlSetStartModuleExtra() (ME's fonction originale ) est maintenant résolu via sctrlHENFindFunction(), au lieu de systemctrl.S.
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Pas de vacances pour notre ami japonnais Neur0n, en effet il nous propose encore une nouvelle version de son (Light) Custom Firmware. Ce dernier passe en version ME-9.2, au menu de cette nouvelle version : une correction d'un bug avec les ISO dans le XMB, la possibilité d'afficher le menu PBOOT avec les ISO ainsi que la correction d'un problème avec le lecteur UMD.
Changelog :
- Correction d'un bug avec les ISO dans le XMB ;
- Un problème avec le lecteur UMD a été réglé ;
- Possibilité d'afficher le menu PBOOT avec les ISO
**MAJ18h50** par Yoann-95
Changelog : 6.39ME-9.2 Quick Fixed
- Fixed a bug when use categories_light plugin.
- Fixed a bug when use cwcheat plugin.
Le développeur fede94boss, auteur de l'homebrew Take The Ball ou encore Easy 6.20 Installer, nous propose aujourd'hui un homebrew pour dumper ses UMD. Ce dernier permet de dumper ses jeux UMD sans avoir besoin de passer par l'installation d'un plugin ou autre. Autre information plutôt intéressante : lors du dump de jeux UMD, le dump se sauvegarde automatiquement dans le dossier ISO de votre memory stick. Ce qui simplifie encore plus son utilisation.
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Le vice-président de Sony, Kaz Hirai, a confirmé que la sortie de la console portable de Sony nommée PSVita ne sera pas avant 2012 en Europe ainsi qu'en Amérique. Selon un rapport publié par l'Associated Press, Kaz Hirai a confirmé la nouvelle au journaliste au siège de Sony à Tokyo, mais s'est exprimé sur le fait de vouloir "lancer" la Playstation Vita au Japon avant les fêtes de Noël. Plus de détails lors de la Gamescom le 16 août.
Pour rappel, voici les prix de la PlayStation Vita :
- 249 $ (£ 223 / € 249) pour le modèle Wi-Fi
- 299 $ (£ 268 / € 299) pour le modèle Wi-Fi +3G
Sony a annoncé une nouvelle fonctionnalité pour la Playstation Vita. La Dualshock de Sony va avoir de la concurence. Phil Rogers nous informe que la PlayStation Vita pourra également servir de manette pour jouer à la PlayStation 3. Ce qui n'est pas sans vous rappeler la même fonctionnalité entre la Wii et la WiiU du côté de chez Nintendo. Un exemple a été donné avec WipEout 2048 sur PSVita : le joueur s'est connecté au PSN et a pu rivaliser avec un joueur jouant sur PS3. Si la version PS3 offrait un meilleur taux images / seconde, Eurogamer assure que l'écart avec la version Vita était assez minime.
Lors de la Develop Conference 2011 qui s'est déroulée à Brighton il y a quelques jours, Phil Rogers, responsable Recherche et Développement chez Sony Europe, s'est exprimé sur le PlayStation Network et comment l'ensemble des fonctionnalités offertes par les services en ligne PlayStation s'est élargi pour la nouvelle console portable, sur le plan technique mais aussi sur le plan communautaire grâce au nouveau système qui accompagnera l'arrivée de la PSVita. La discussion a également porté sur le jeu multi-plateforme et l'interaction entre les consoles Sony :
La DualShock de Sony va bientôt avoir de la concurrence. Lors de la Develop Conference 2011, le responsable R&D chez Sony Europe, Phil Rogers, a confirmé que sa prochaine console portable, la PlayStation Vita, pourra également servir de manette pour jouer à la PlayStation 3. Une fonctionnalité qui n'est évidemment pas sans rappeler le dispositif prévu par Nintendo dans sa future console de salon, la Wii U.
Interrogé par Eurogamer, Phil Rogers a mis en avant l'interaction entre la PlayStation Vita et la PS3. La console portable pourrait servir à afficher les graphismes d'un jeu PS3 fonctionnant sur la console de salon. "La PlayStation 3 peut envoyer des données vers Vita et la console portable peut les afficher". La puissance de traitement de la PS3 pourrait ainsi servir à étendre les possibilités de la PlayStation Vita, via le réseau.
"C'est une idée assez nouvelle" a toutefois concédé Phil Rogers, qui a encouragé les développeurs à imaginer des interactions possibles entre les deux consoles. "La plupart du temps, nous serons d'accord" a-t-il assuré. Le responsable R&D a rappelé que les caractéristiques de la Vita, comme le gyroscope et le tactile situé en façade et à l'arrière, peuvent aussi offrir une expérience de jeu différente. Aux développeurs de s'y intéresser.
Par ailleurs, Vita sera capable de supporter le jeu multi-plate-forme. Un exemple a été donné avec WipEout 2048 sur Vita. Le jeu s'est connecté au PlayStation Network et le joueur a pu rivaliser avec un adversaire dont le jeu a été lancé depuis la PlayStation 3. Si la version PS3 offrait un meilleur taux images / seconde, Eurogamer assure que l'écart avec la version Vita était assez minime.
Au regard du rôle que jouera la Vita vis-à-vis de la PlayStation 3, difficile de ne pas penser à la future console de salon de Nintendo. La firme japonaise a en effet dévoilé lors du dernier E3 une console, la Wii U, dont la manette a fait beaucoup parler d'elle. En effet, elle semble à mi-chemin entre la console portable et une petite tablette numérique et promet d'apporter une nouvelle manière d'aborder le jeu vidéo.
Rappelons que la PlayStation Vita, qui doit faire oublier l'échec de la PSP Go, doit sortir sur le marché européen quelques semaines avant les fêtes de fin d'année. Il serait même question d'une sortie dès le mois d'octobre 2011.
Frostegater, développeur PSP, nous revient aujourd'hui avec une nouvelle version de son patch permanent pour les PSP équipées du 6.20TN-E de Tootal_Noob. Dans cette nouvelle version qui passe en V3, quelques corrections de bugs (notamment dans le coolboot, ainsi que celui du « no plugins » dans le TN Settings), de nouvelles fonctionnalités mais aussi la suppression quelques fonctions.
Attention : Ce programme est susceptible de bricker votre PSP. Ni Logic-Sunrise, ni le développeur de cette application ne seront responsables en cas de brick.
Changelog :
- Ajout d'un raccourci : Appuyez sur la touche BAS pour charger le fichier .PBP situé dans ms0:/EBOOT.PBP (PSP Standard et slim) et ef0:/EBOOT.PBP (PSPGO)
- Ajout du fichier ICON0.PNG
- Ajout d'un ISO Loader (Celui d'Ardi)
- Nouveaux fichiers : version_off.txt et vsh_off.txt.
- Correction d'un bug dans le coldboot
- Correction du bug dans TN Settings
- Suppression de la fonction "mise à jour TN"
- Ajout de la possibilité de réinstaller le patch
- Ajout d'un patch qui réinstalle le 6.20TN-E
- Suppression de la fonction de récupération (il ne fonctionnait pas)
- Ajout de la fonction pour masquer "Réglages TN" dans le fichier xmbctrl.prx.
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Sony a décidé de travailler en étroite collaboration avec les développeurs de jeux, plus précisément avec les développeurs indépendants. Pour ce faire, la firme japonaise distribue des kits de développement gratuitement. Sony précise que l'environnement de développement sera simple à appréhender. Nous assisteront donc, avec l'arrivée de la PS Vita sur le marché, à l'émergence des studios indépendants, qui travaillent déjà sur des plateformes mobiles ou sociales type AppStore.
Rubicon, des studios indépendants Icon Games via le forum NeoGaf :
"On a montré notre jeu à Sony, ils l'ont beaucoup aimé et ont pensé qu'il irait bien à leur machine, alors ils nous ont envoyé gratuitement quatre kits de développement PS Vita. Juste comme ça"
"La PS Vita est une console qui répond pleinement aux attentes... le PSN se remplira aussi vite de bons jeux que ce fut le cas pour l'App Store d'Apple"
Shuhei Yoshida, responsable des studios Sony, avait annoncé que les kits de développement de la PS Vita coûteraient aux alentour de 3000$. Cette initiative, de les mettre à disposition gratuitement aux studio talentueux mais souvent sans moyens, permettra d'enrichir rapidement le contenu disponible sur le PSN, à des prix abordables, espérons-le.
Le pad d'un des premiers kits de développement PS Vita.
Contrairement aux firmwares TN de Total_Noob, les LCFW et CFW ME de notre ami Neur0n, ne disposent pas de menu Paramètres. Mais ceci est sans compter sur Frostegater, développeur PSP, qui nous propose aujourd'hui une intégration du ME Settings. Ce dernier n'est à utiliser que sur les Custom Firmware et Light Custom Firmware ME de Neur0n, celui-ci étant compatible avec le 6.39ME-9.1
Installation :
- Copiez le dossier xmbctrl dans le dossier Seplugins de votre Psp et ajoutez la ligne suivante au fichier vsh.txt présent lui aussi dans Seplugins.
ms0:/seplugins/xmbctrl/xmbctrl.prx 1
ou
ef0:/seplugins/xmbctrl/xmbctrl.prx 1 (si vous avez une psp go)
- Redémarrez la Psp
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Les développeurs dx3m et The Z, modérateurs des forums PSPKING, nous présentent aujourd'hui leur travail : Easy Launch XMB Mod pour 6.39 LME-9.1. Tout comme son MOD pour la version 6.39TN-A, le lancement se fait via Digital Comics et SensMe. Mais ils n'ont pas fait que l'adaptation pour les CFW 6.39ME-9.1, ils ont aussi rajouté des options, telles que la possibilité de désinstaller le MOD.
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