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L'actualité en continu
|Vita] PSV Cleaner v1.06 disponible
  Le développeur TheheroGAC a dévoilé la version 1.05 de PSV Cleaner, une mise à jour majeure introduisant un système de cache intelligent qui révolutionne les performances globales de l’application. Grâce à ce nouveau mécanisme, les scans et démarrages sont désormais jusqu’à 5x plus rapides, tout en réduisant significativement l’utilisation de la mémoire et des ressources disque.   Développé par TheheroGAC, ce programme est un outil d’analyse et de gestion de fichiers conçu pour scanner, organiser et optimiser les répertoires de manière intelligente. Il permet de détecter rapidement les modifications, de repérer les doublons ou fichiers inutiles, et d’améliorer les performances du système grâce à une architecture légère et rapide. L’application s’adresse aussi bien aux utilisateurs souhaitant gagner du temps dans la gestion de leurs fichiers qu’aux développeurs cherchant un outil fiable pour l’analyse de structures de dossiers.             Nouvelles fonctionnalités :   - Intelligent Caching System – Révolutionne la performance du scan de fichiers. - Smart Cache Storage – Mémorise les résultats pour éviter les rescans inutiles. - Directory Change Detection – Détecte automatiquement les modifications dans les répertoires. - Cache Expiration – Validité de 24 heures avec actualisation automatique. - Instant Loading – Démarrages instantanés après la première utilisation. - Memory Efficient – Structure de cache optimisée et gestion avancée des erreurs.   Ce n'est pas tout, comme vous le savez LS supporte les développeurs, et là le travail réalisé par TheheoGAC est important, il a procédé à un grand nettoyage du code tout en améliorant l'interface et la partie technique : - Suppression du code hérité (références CloneDVD et fonctions inutilisées). - Retrait de l’écran de démarrage pour un lancement plus rapide. - Refonte de la documentation et des commentaires obsolètes. - Optimisation des ressources avec réduction de la taille du package. - Réactivité instantanée grâce au chargement en cache. - Interface épurée et sans éléments visuels superflus. - Expérience plus fluide avec réduction des temps d’attente.     Téléchargement : PSV Cleaner v1.05        
Dimanche 02 Novembre 2025, 15:02 Lue 817 fois
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[Vita] Le concours ReiHEN 2025 est terminé, et les gagnants sont ?
  D'un lecteur de PDF à un jeu sous format d'homebrew, Zealous Chuck a annoncé sur X les gagnants du concours ReiHEN 2025, un événement annuel consacré à la création de jeux, utilitaires et applications homebrew sur la console portable de Sony.   Organisé pour célébrer la créativité et la persévérance d’une scène toujours aussi passionnée, ReiHEN 2025 a récompensé les projets les plus innovants, qu’ils soient orientés vers le gameplay, la technique ou la praticité, une belle façon de montrer ce qu'il encore possible de proposer en 2025 sur cette console unique.    Parmi les lauréats les plus remarqués, VitaPDF, une application complète de gestion et lecture de fichiers PDF directement sur PS Vita.   Aperture Reconstructed, une réinterprétation créative des mécaniques classiques du jeu vidéo, alliant nostalgie et innovation.   Into the Breach, un portage impressionnant du célèbre titre stratégique, démontrant les capacités de la console malgré son âge.   Voici le classement final !   Utilitaires :  1. VitaPDF 2. Vita Webradios 3. Vita Deck   OG Homebrew : 1. Aperture Reconstructed  2. Abyss 3. Gravity Hunters   Ports : 1. Into the Breach 2. Cat Quest 3. Valiant Hearts     Souhaitant garantir une totale transparence, Zealous Chuck a également publié une vidéo YouTube et une feuille de calcul détaillant les notes des juges, permettant à tous de consulter les critères d’évaluation et les scores finaux des participants.             Tout est là : x.com/ChuckZealous/    
Mardi 28 Octobre 2025, 07:30 Lue 1559 fois
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[Vita] TheFlow propose Batman : The Dark Knight Rises sur Vita
  Le développeur légendaire TheFloW continue de repousser les limites de la PlayStation Vita ! Après plusieurs portages impressionnants de jeux Android, il dévoile aujourd’hui Batman: The Dark Knight Rises v0.8, un port (ou plus précisément un wrapper) du célèbre jeu mobile de Gameloft, désormais jouable sur la console portable de Sony.   Comment cela est possible ? Ce portage ne s’appuie pas sur un simple émulateur Android. Il charge directement l’exécutable Android ARMv7 en mémoire, résout ses imports à l’aide de fonctions natives, et le patch démarre pour qu’il fonctionne correctement sur la PS Vita. En d’autres termes, c’est un peu comme si la PlayStation Vita simulait un mini environnement Android capable de faire tourner le jeu en natif.           Tout n'est pas parfait :    - Quelques problèmes audio peuvent survenir. - Le jeu peut bugger aléatoirement : dans ce cas, il suffit de redémarrer l’application. - De légers ralentissements sont possibles lors du chargement des assets.           Installer les plugins requis :   - Copiez kubridge.skprx et fd_fix.skprx dans votre dossier ux0:tai/. - Ajoutez-les à votre config.txt sous la section *KERNEL :   *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx   - Ne pas installer fd_fix.skprx si vous utilisez déjà le plugin rePatch. - (Optionnel) : Installez PSVshell pour overclocker la console à 500 MHz. - Installez libshacccg.suprx si ce n’est pas déjà fait (suivez le guide habituel). - Installez le fichier VPK depuis l’onglet Releases. - Obtenez légalement votre copie Android du jeu sous forme de fichier .apk et .obb. - Extrayez libkras.so du dossier lib/armeabi-v7a de l’APK et placez-le dans ux0:data/kras. - Extrayez le contenu du dossier files de l’OBB dans ux0:data/kras. - Repackez les fichiers .gla en un seul kras.psarc via Total Commander et son plugin PSARC (Version 1.3, compression ZLIB). - Copiez ce kras.psarc dans ux0:data/kras. - Décompressez le gamefiles.zip du téléchargement dans le même répertoire.         Il est toujours possible, d'appliquer options par défaut qui sont optimisées pour équilibrer performance et qualité visuelle, mais vous pouvez les ajuster en modifiant les fichiers suivants, le titre tournant à 30 FPS mais il a quand même quelques chutes de framerates par moment :   ux0:data/kras/data/options/Vita.xml ux0:data/kras/data/options/MEM_Vita.xml ux0:data/kras/data/options/GPU_Vita.xml ux0:data/kras/data/options/CPU_Vita.xml   Bref, on le voit une nouvelle fois, TheFlow repousse les limites de la PlayStation Vita encore un peu plus, ce portage Android est ambitieux et permet de découvrir un riche univers.   Téléchargement : kras_vita          
Lundi 27 Octobre 2025, 04:42 Lue 2424 fois
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[Vita] VitaShell v2.16 disponible
  La scène PS Vita continue de vivre et de surprendre. Après plusieurs années de développement et d’améliorations successives, VitaShell, le gestionnaire de fichiers emblématique de la console, revient dans une pré-version 2.16 signée theheroGAC, introduisant une avancée majeure : le support complet de l’écran tactile.   Une fonctionnalité que de nombreux utilisateurs attendaient depuis longtemps et qui pourrait transformer radicalement la manière d’interagir avec la console, bon il ne faudra pas non plus s'attendra à la révolution. TheheroGAC travaille actuellement sur une interface entièrement tactile, exploitant pleinement les capacités de l’écran avant de la PS Vita.         Au-delà de la nouveauté visible du tactile, cette version 2.16 embarque une série d’optimisations et de correctifs destinés à renforcer la stabilité et la précision de l’application :   - Détection tactile intelligente : le système différencie les gestes de navigation des appels au menu contextuel. - Gestion des limites de liste : correction des défilements inachevés ou bloqués. - Réactivité accrue grâce à une meilleure gestion du traitement des entrées tactiles. - Support multi-touch sécurisé, garantissant une interaction fluide même en cas de gestes multiples. - Fermeture naturelle du menu contextuel : un simple tap à l’extérieur suffit désormais.   Ces améliorations apportent un ressenti beaucoup plus moderne, presque "mobile", tout en conservant la structure et la rapidité qui ont fait la réputation de VitaShell.   Proposé à l’origine par TheFlow, VitaShell est depuis des années le pilier de la scène homebrew PS Vita. Ce gestionnaire de fichiers complet a accompagné toutes les évolutions du hacking de la console, servant à la fois d’explorateur système, d’installateur de fichiers .vpk, et de passerelle vers les cartes SD, USB et FTP.   Avec cette version 2.16, qui reste une pre-release en version "mod", theheroGAC apporte une touche de modernité bienvenue : le tactile qui ouvre la voie à une expérience plus fluide, naturelle et accessible, tout en préservant la stabilité et la légèreté de l’outil.     Téléchargement : VitaShell v2.16    
Lundi 20 Octobre 2025, 07:59 Lue 1612 fois
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[Vita] Modifiez votre Vita avec HENkaku et une carte NodeMCU avec psv_esphaku v2.0
Si vous êtes fan de PS Vita, vous savez que cette console recèle un potentiel incroyable, révélé il y a plusieurs années grâce à l’exploit HENkaku. Jusqu’à présent, pour activer HENkaku sur les firmwares 3.60 à 3.74, il fallait se connecter à un site spécifique via le navigateur intégré.   Mais cette ère touche à sa fin ! Le développeur Yoti vient de publier la version finale de psv_esphaku v2.0, un projet ingénieux qui vous permet d’activer HENkaku sans connexion Internet, directement depuis une petite carte de développement à bas prix : le NodeMCU , une carte de développement équipée d'un ESP8266.         En quelques mots, psv_esphaku transforme votre carte NodeMCU en un serveur web portable et autonome, une fois configurée, elle crée un réseau Wi-Fi auquel votre PS Vita se connecte. Ensuite, il suffit d’ouvrir le navigateur de la console pour que l’exploit HENkaku s’active automatiquement, sans passer par le web.   C’est un énorme bond en avant pour la portabilité et la simplicité d’utilisation.     De quoi avons nous besoin ?    - Une PS Vita (tous modèles) sous firmware 3.60 à 3.74 (3.60  ou  3.65 / 3.67 / 3.68 / 3.69 / 3.70 / 3.71 / 3.72 / 3.73 / 3.74 ) - Une carte NodeMCU (ou équivalent ESP8266) - Un câble USB pour l’alimentation du module NodeMCU - Un PC pour flasher le firmware sur la carte de développement   La sortie de la  version 2.0-finale de psv_esphaku de Yoti  n'est pas une simple mise à jour, mais une véritable amélioration de l'expérience utilisateur pour toute la communauté PS Vita. Elle décentralise et simplifie davantage l'accès aux fonctionnalités maison, rendant le processus plus robuste et indépendant, et surtout le programme est maintenant compatible avec 3.60 HENkaku, 3.65-3.74 HENlo et VitaShell 2.05.     Téléchargement : psv_esphaku v2.0        
Dimanche 19 Octobre 2025, 13:28 Lue 2966 fois
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[Vita] Face au succès de l'opération ReiHEN est repoussée jusqu'au 26 octobre 2025
  Nous apprenons que le concours ReiHEN prolonge sa phase d’évaluation jusqu’au 26 octobre ! Suite à l’immense succès du concours ReiHEN et au grand nombre de candidatures reçues, les organisateurs ont annoncé la prolongation de la période d’évaluation jusqu’au 26 octobre (dimanche prochain). Une vidéo complète présentant tous les résultats et récompenses sera publiée à cette date sur la chaîne officielle du concours.          Un engouement inattendu pour la scène homebrew PS Vita   Créé par Zealous Chuck, figure emblématique de la scène homebrew, le concours ReiHEN invite les développeurs à concevoir de nouveaux contenus pour la PS Vita : jeux originaux, ports, utilitaires ou plugins, en utilisant Unity ou des outils maison.   Le nom du concours, ReiHEN — qui signifie changement spirituel en japonais — reflète parfaitement l’esprit du projet : encourager la créativité, l’expérimentation et le renouveau sur la console portable de Sony.   Et il faut avouer que le renouveau et l'enthousiasme massif de la communauté ont conduit à un nombre record de participations, rendant cette extension du calendrier nécessaire.   Jury mis à jour et votes ouverts au public   Côté jury, un léger changement est à noter : 2_Old_4_Gaming cède sa place à Cimmerian_Iter, vétéran d’autres compétitions, qui rejoint Zealous Chuck, skgleba et frangarcj.   Pendant ce temps, le public peut déjà voter pour ses projets favoris.   Des créations originales et prometteuses   Parmi les titres remarqués figurent déjà The Other Her, StellarShift et Abyss, trois projets qui illustrent la diversité et la vitalité de la scène homebrew PS Vita — entre aventures narratives, expériences dynamiques et concepts expérimentaux. Chaque jeu témoigne du talent et de la passion des développeurs indépendants impliqués.   La récompense totale, initialement fixée à 700 $, sera répartie entre les différentes catégories, mais pourrait encore augmenter grâce aux dons de la communauté. Le concours ReiHEN s’impose ainsi comme un événement majeur pour les créateurs et les fans de la PS Vita, stimulant l’innovation et la visibilité de la scène indépendante.   Rendez-vous le 26 octobre pour découvrir les gagnants et célébrer la créativité de cette communauté hors pair !    
Samedi 18 Octobre 2025, 16:43 Lue 1840 fois
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[Vita] PSV-Cleaner v1.04 avec arrêt d’urgence
  Le développeur theheroGAC vient de déployer la version 1.04 de son outil PSV-Cleaner, une mise à jour axée sur la sécurité, la stabilité et le contrôle utilisateur lors des opérations de nettoyage.   Cette version 1.04 introduit notamment une fonctionnalité majeure : l’Emergency Stop System, permettant d’interrompre proprement et en toute sécurité un processus en cours. Rappelons que PSV-Cleaner est un outil puissant et convivial de nettoyage de fichiers temporaires, spécialement conçu pour la communauté PlayStation Vita. Cet outil vous aide à libérer de l'espace de stockage précieux en supprimant en toute sécurité les fichiers temporaires, les données de cache et les dumps système qui s'accumulent au fil du temps.         Nouveautés principales de la v1.04 :   - Emergency Stop System : possibilité d’interrompre immédiatement une opération sans risquer de corrompre les données. - Real-time Stop : un simple appui sur le bouton O stoppe le nettoyage en cours en toute sécurité. - Operation Tracking : suivi en temps réel des tâches actives et de l’état du nettoyage. - Emergency Screen : un écran clair s’affiche en cas d’interruption, informant l’utilisateur de la situation. - Partial Results : affichage des statistiques des fichiers effectivement supprimés avant l’arrêt. - Safe Cleanup : nettoyage complet des ressources, même en cas d’arrêt prématuré. - Visual Feedback : la barre de progression affiche désormais « Stopping operation... » pour une meilleure visibilité. - Graceful Interruption : gestion fluide des interruptions avec retour visuel et sauvegarde d’état. - System State Preservation : options de reprise après un arrêt d’urgence. - Informative Emergency Screen : messages détaillés sur les raisons et les effets de l’interruption. - Safe Operation Lifecycle : meilleur encadrement du cycle de vie des opérations (démarrage, arrêt, nettoyage). - Resource Cleanup Functions : suppression propre des ressources en cas d’arrêt inattendu. - Improved Progress Bar : retour visuel renforcé lors des arrêts d’urgence. - User Confirmation : clarification du statut des opérations interrompues.   Téléchargement : PSV-Cleaner v1.04        
Mardi 14 Octobre 2025, 06:49 Lue 616 fois
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[Vita] VitaShell v2.15 disponible (maj 12.10.25)
  Une nouvelle version modifiée de VitaShell, numérotée 2.14, il s'agit du mod de theheroGAC, vient de sortir, apportant une série d’améliorations notables — mais attention : une mise en garde importante accompagne cette release. N’essayez surtout pas d’installer le nouveau fichier VitaShell.vpk directement depuis VitaShell ! Cela pourrait causer des erreurs ou corrompre l’application.           Pour mettre à jour correctement :   - Utilisez molecularShell ou ONEMenu pour installer le .vpk - ou bien Remplacez simplement le fichier eboot.bin dans le dossier ux0:app/VITASHELL/ par le nouveau.     Cette version apporte de grandes optimisations de performance, en particulier pour le scanner de QR codes, ainsi que plusieurs améliorations techniques et esthétiques.   Principales améliorations : - Optimisation majeure du scanner QR : traitement plus rapide grâce à un système d’analyse intelligent des frames. - Intelligent Frame Skipping : ajustement adaptatif selon le taux de détection. - Batch Pixel Processing : conversion en niveaux de gris traitant 4 pixels simultanément. - Dynamic Delay Adjustment : ajustement automatique des délais (33–150 ms). - Early Exit Optimization : détection accélérée avec vérification prioritaire. - Thread Priority Boost : priorité maximale pour les threads QR pour un rendu plus fluide.   Mises à jour techniques : - Version bump vers 2.14 sur tous les systèmes de build. - Réduction de la mémoire utilisée lors du traitement QR. - Algorithme adaptatif : auto-ajustement des performances selon le taux de succès. - Optimisation cache-friendly : meilleure utilisation CPU grâce à des accès mémoire optimisés.   Localisation & thèmes : - Traduction française complète par chronoss09. - Mise à jour japonaise par yyoossk. - Thème Electron retravaillé avec un style plus moderne, toujours signé chronoss09.   Qualité du code : - Nettoyage du code et suppression des anciens systèmes audio obsolètes. - Optimisation des calculs pour un traitement d’image plus rapide. - Amélioration du multithreading et de la gestion des ressources. - Intégration d’un système de suivi de performance en temps réel.   Edit 12.10.25    Téléchargement : VitaShell 2.15      
Samedi 11 Octobre 2025, 07:29 Lue 1163 fois
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[Vita] VitaRPS5 v1.0.2 disponible
Le développeur Mauricio Galdos poursuit le développement de Vitaki Fork, également connu sous le nom de VitaRPS5, un projet open source ambitieux qui redonne vie à la PlayStation Vita en la transformant en un client Remote Play pleinement fonctionnel pour PlayStation 4 et PlayStation 5.   Un fork de Chiaki repensé pour la Vita, basé sur un port du client Chiaki, avec des contributions antérieures d’AAGaming et ywnico, le fork de Galdos apporte de nombreuses améliorations ciblées comme une interface utilisateur modernisée, une meilleure stabilité, ou encore une fluidité accrue du streaming, même sur le matériel vieillissant de la console portable de Sony.   L’objectif principal du projet est clair : offrir une expérience de jeu à distance fluide via le Wi-Fi, en local comme à distance (avec IP statique et redirection de port), tout en compensant les limites de la Vita en termes de latence, d’audio et de contrôles.             Parmi les nouveautés introduites par VitaRPS5 :   - Interface repensée avec des onglets de sélection de console, - Thème de couleur PlayStation, - Saisie de code PIN animée, - Flux de réveil optimisé avec délai d’expiration de 30 secondes et démarrage automatique. - Prise en charge du pavé tactile via la touche trapèze, - Amélioration des contrôles de mouvement, - Ajout du bouton PS via le +. - L’audio est désormais implémenté - Les problèmes de conditions de course (race conditions) dans les entrées ont été corrigés. - La fréquence d’image est limitée à 30 FPS pour réduire le décalage. - Optimisation de la latence – phase 1 - Corrections d’interface et nouvelle image de marque VitaRPS5 - Amélioration de l’écran d’accueil   Téléchargement : VitaRPS5 v1.0.2        
Mardi 07 Octobre 2025, 22:17 Lue 1862 fois
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[PSP] Baryon Sweeper RP2040, un moyen de récupérer les PSP brickées
  Le projet Baryon Sweeper a reçu une mise à jour importante : des fichiers .uf2 prêts à l’emploi sont maintenant disponibles pour les cartes RP2040 Pi Pico et RP2040-Zero, permettant de récupérer des PSP complètement briquées en utilisant un RP2040 (Raspberry Pi Pico / Waveshare RP2040-Zero).   Le développeur TechSanti a regroupé le projet Baryon Sweeper avec les cartes RP2040 Pi Pico et RP2040-Zero, et propose les firmwares pour RP2040 qui émule les fonctions de service nécessaires (notamment le signal dit “JigKick”) pour forcer la PSP en mode recovery. Ceci permet de réinstaller un firmware (officiel ou custom), d’accéder au debug, et de restaurer des consoles PSP qui semblaient auparavant irrécupérables.           La Pandora Battery est désormais difficile à trouver et se révèle être peu compatible avec certains modèles comme la PSP Go ou la PSP Street, ce projet utilise un RP2040 , le même que le Raspberry Pi Pico, pour émuler les fonctions de service nécessaires pour forcer la console en mode de récupération.   Des schémas, des diagrammes matériels, des solutions softwares, les fichiers .uf2, tout est disponible cependant il faudra savoir souder, ou faire appel à un ami, pour éviter les surtensions, et d'endommager votre console. Il est même possible de compiler soit même les fichiers .uf2, mais pareil il faudrait disposer d'un IDE Arduino correctement configuré, avec toutes les bibliothèques nécessaires installées et la prise en charge des cartes RP2040 ajoutées via Boards Manager.   Certains utilisateurs montrent des récupérations réussies sur PSP 3000, PSP Go et sur des modèles avec cartes mères complexes (ex. TA-088v3).   Si le projet vous intéresse c'est par ici : Baryon-Sweeper-RP2040          
Lundi 06 Octobre 2025, 07:02 Lue 2779 fois
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