YiFan Lu confirme le kernel exploit PS Vita

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PS Vita Psp
YiFan Lu confirme le kernel exploit PS Vita
YiFan Lu vient de pubier un article très intéressant sur les récentes rumeurs sur l'exploit Kernel qui sera possible via l'utilisation d'HENkaku. Le développeur de talent qu'est YiFan Lu confirme donc que l'exploit kernel est bel et bien là et qu'il va fragmenter la libération du code source en plusieurs parties. L'objectif de cette fragmentation est de limiter les capacités de retro engineering et de limiter le piratage. 
 
Un développeur répondant au nom de St4rk aurait déjà un payload en sa possession, l'exploit webkit utilisé par HENkaku est celui qui peut être utilisé pour l'exploit kernel, mais il n'a jamais été documenté, là encore pour limiter son utilisation à des fins de piratage.
 
 
 
 
Le développeur XYZ a lui préparé un compte rendu complet sur la deuxième phase, son étude a pris plusieurs semaines, et c'est St4rk qui a développé une autre partie du code. Il y aura donc deux phases, YiFan Lu va compléter le travail de St4rk, et libérera l'exploit en 2 phases pour les ROPs, et une troisième phase pour libérer l'ensemble des fichiers binaires. 
 
 
Dossier YiFan Lu : Kernel Exploit PS Vita
 
Lundi 29 Août 2016, 11:44 par tralala
Source : yifan.lu
29 août 2016, 12:06
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+1
Le bout du tunnel ? :) merci pour la news ;)
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29 août 2016, 12:13
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Pas mal du tout, espérons que ça fasse évoluer la scène ps4
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29 août 2016, 12:33
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+3
Depuis le début on le sait et on le dit qu'HENkaku utilise un exploit kernel...
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29 août 2016, 12:40
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Enfin il les sort de leurs coffres, notre patience va enfin payer ;)
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29 août 2016, 13:08
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je comprends qu'ils soit tous anti piracy.
Mais, libérer leur binaires en une ou plusieurs fois, je comprends pas, car ça tombera quand même à un moment donné... le reverse ce fera vite
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29 août 2016, 13:16
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En fait leur but était plutôt de faire émerger d'autres hackers/devs doués et qui auraient pu, qui sait, s'avérer même plus doués qu'eux et éventuellement trouver d'autres approches/failles.

Je ne vois pas à quel moment ils disent avoir fait cela pour ralentir le piratage... dernièrement Yifanlu à même statué qu'ils n'avaient pas ajouté de protection DRM/Anti-piratage ni de code anti-DRM/piratage, lors de la release de HENkaku 3.
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29 août 2016, 13:20
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En fait leur but était plutôt de faire émerger d'autres hackers/devs doués et qui auraient pu, qui sait, s'avérer même plus doués qu'eux et éventuellement trouver d'autres approches/failles.

Je ne vois pas à quel moment ils disent avoir fait cela pour ralentir le piratage... dernièrement Yifanlu à même statué qu'ils n'avaient pas ajouté de protection DRM/Anti-piratage ni de code anti-DRM/piratage, lors de la release de HENkaku 3.



dans la new en fait, lisez lol ;)

"L'objectif de cette fragmentation est de limiter les capacités de retro engineering et de limiter le piratage. "
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29 août 2016, 13:31
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Petite trad maison :

"Oui, c'est un exploit kernel!

Quand HENkaku est sorti il y a exactement un mois, nous avons posé un défi à la scène de renverser notre hack. La raison de cette décision, plutôt que de poster directement nos codes et prendre tout le feu de la rampe, est le fait que nous pensons que la Vita est un périphérique tellement unique dans sa sécurité que ça ne serait pas lui rendre justice d'en révéler juste les défauts. Nous voulons que les gens sachent à quel point la sécurité est bonne plutôt que de juste pointer les erreurs faites. En faisant cela, nous espérions que de nouveaux et d'anciens hackers relèveraient le défi et s'en amuseraient. Aujourd'hui, un tel challenger du nom de st4rk à complété le deuxième tiers du défi. Il a écrit un sujet dans lequel il explique comment il a renversé le payload et je vous recommande de le lire de suite."

Juste l'intro, y'a trop à traduire ^^

EDIT : Moi je parle pas de la news, mais de l'article d'Yifanlu : http://yifan.lu/2016...kernel-exploit/

EDIT : Et dans le reste de l'article il explique en somme l'histoire d'HENkaku, d'où ça vient et comment ça a été créé, et détaille les deux premières parties du hack. Enfin il annonce ce qui est à venir...
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29 août 2016, 13:55
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Je crois bien que la psvita est déjà hackée à 100% mais que pour nous pauvres mortels auront ce hack à épisode plus ou moins régulier.
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29 août 2016, 14:36
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Jcapte pas la news pourquoi faire un exploit kernel si derriere il bloque le piratage ? Autant qu'il travaille sur autre chose de plus concret. Apres j'ai ptete carrément mal compris...
Puis la Vita est quasiment morte en occident c'est pas comme si Sony perdait grand chose il me semble.
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29 août 2016, 14:41
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+1
mikmike : Oui clairement elle est tombée pour de bon, ils ont accès aux entrailles de la bête... nous sommes des utilisateurs, pas des développeurs ni des hackers hélas, tout ce qu'on peut faire c'est attendre, et espérer que ça finisse par arriver.

Chris : Non mais en fait je sais pas d'où il sort cette info dans la news car l'article de Yifanlu n'y fait aucune allusion.
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29 août 2016, 14:56
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rien compris
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29 août 2016, 14:57
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+5
Alors là je ne dis pas bravo tralala.
Ton article est mal traduit, mal dit, mal compris...


En gros ce que dit YifanLu :

Il annonce que HENkaku utilise un exploit kernel ASLR.
Cet exploit avait été découvert en 2014 par Davee !
Davee n'a pas dévoilé cet exploit, car il manquait un autre exploit : le SceNetPS, cette fois découvert par xyz en 2016.
Sans l'exploit de xyz, pas de HENkaku...

Depuis la maj 3.61, l'exploit kernel ASLR a été patché...
donc pas de HENkaku.


St4rk est (tout comme H) celui qui a le plus reverse engeneered HENkaku, dans le cadre du KOTH challenge lancé par YifanLu.

Seulement, les explications de St4rk ne sont pas aussi détaillées que ce que seraient celles de YifanLu...
C'est pourquoi YifanLu commente dans cet article sur son site yifan.lu.

De son côté, xyz explique sur son site comment fonctionne le HENkaku offline-installer qu'il a créé.
Pour rappel, le offline-installer utilise l'application Emails pour charger la page web qui lance HENkaku.

Enfin, YifanLu explique que l'objectif du KOTH challenge est surtout de trouver des développeurs talentueux, pour travailler avec la team Molecule. YifanLu espère que grâce aux talents de ces nouveaux venus, ils trouvent une vulnérabilité de la Vita qui nous laisse dumper la mémoire kernel, ou alors trouver un nouveau moyen de cracker les chaînes aveugles du ROP.


PS : si quelqu'un veut copier-coller mes explications et en faire une news sur LS, allez-y.
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29 août 2016, 15:31
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+2
Pour une fois c'est pas moi qui le dit :D Il aime bien inventer les trad personne vérifie et il prends sa thune il va pas se plaindre :D
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29 août 2016, 15:59
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C'est très interessant, mais faut quand meme avouer que bon nombre de gens suivent leurs travaux uniquement pour pirater des jeux. Avec ou sans DRM.
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29 août 2016, 16:34
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+2

C'est très interessant, mais faut quand meme avouer que bon nombre de gens suivent leurs travaux uniquement pour pirater des jeux. Avec ou sans DRM.

+1
Si c'était juste pour les homebrews ou les émulateurs je pense que tout le monde se serai arrêté sur la psp.
Répondre à ce commentaire
29 août 2016, 16:51
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EN plus je ne vois pas pourquoi faire tout un scénario sur le piratage de la console, puisqu'elle est déjà morte en quelque sorte, il n'y'a plus de jeux et Sony l'a abandonnée depuis belle lurette
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29 août 2016, 16:52
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C'est très interessant, mais faut quand meme avouer que bon nombre de gens suivent leurs travaux uniquement pour pirater des jeux. Avec ou sans DRM.

+1
Si c'était juste pour les homebrews ou les émulateurs je pense que tout le monde se serai arrêté sur la psp.


Je suis d'accord...
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29 août 2016, 17:10
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+1

EN plus je ne vois pas pourquoi faire tout un scénario sur le piratage de la console, puisqu'elle est déjà morte en quelque sorte, il n'y'a plus de jeux et Sony l'a abandonnée depuis belle lurette


EN tout cas les ventes de PSVitas ont explosé depuis la sortie d'HENkaku il y a 1 mois !
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29 août 2016, 17:12
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@BlackBrain ok jme disais bien aussi.
@CelesteBlue Merci pour l'explication
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29 août 2016, 17:46
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Alors là je ne dis pas bravo tralala.
Ton article est mal traduit, mal dit, mal compris...


En gros ce que dit YifanLu :

Il annonce que HENkaku utilise un exploit kernel ASLR.
Cet exploit avait été découvert en 2014 par Davee !
Davee n'a pas dévoilé cet exploit, car il manquait un autre exploit : le SceNetPS, cette fois découvert par xyz en 2016.
Sans l'exploit de xyz, pas de HENkaku...

Depuis la maj 3.61, l'exploit kernel ASLR a été patché...
donc pas de HENkaku.


St4rk est (tout comme H) celui qui a le plus reverse engeneered HENkaku, dans le cadre du KOTH challenge lancé par YifanLu.

Seulement, les explications de St4rk ne sont pas aussi détaillées que ce que seraient celles de YifanLu...
C'est pourquoi YifanLu commente dans cet article sur son site yifan.lu.

De son côté, xyz explique sur son site comment fonctionne le HENkaku offline-installer qu'il a créé.
Pour rappel, le offline-installer utilise l'application Emails pour charger la page web qui lance HENkaku.

Enfin, YifanLu explique que l'objectif du KOTH challenge est surtout de trouver des développeurs talentueux, pour travailler avec la team Molecule. YifanLu espère que grâce aux talents de ces nouveaux venus, ils trouvent une vulnérabilité de la Vita qui nous laisse dumper la mémoire kernel, ou alors trouver un nouveau moyen de cracker les chaînes aveugles du ROP.


PS : si quelqu'un veut copier-coller mes explications et en faire une news sur LS, allez-y.

pas aussi détaillé tu dis look ce lien http://st4rk.net/201...se-engineering/
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29 août 2016, 17:49
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Alors là je ne dis pas bravo tralala.
Ton article est mal traduit, mal dit, mal compris...


En gros ce que dit YifanLu :

Il annonce que HENkaku utilise un exploit kernel ASLR.
Cet exploit avait été découvert en 2014 par Davee !
Davee n'a pas dévoilé cet exploit, car il manquait un autre exploit : le SceNetPS, cette fois découvert par xyz en 2016.
Sans l'exploit de xyz, pas de HENkaku...

Depuis la maj 3.61, l'exploit kernel ASLR a été patché...
donc pas de HENkaku.


St4rk est (tout comme H) celui qui a le plus reverse engeneered HENkaku, dans le cadre du KOTH challenge lancé par YifanLu.

Seulement, les explications de St4rk ne sont pas aussi détaillées que ce que seraient celles de YifanLu...
C'est pourquoi YifanLu commente dans cet article sur son site yifan.lu.

De son côté, xyz explique sur son site comment fonctionne le HENkaku offline-installer qu'il a créé.
Pour rappel, le offline-installer utilise l'application Emails pour charger la page web qui lance HENkaku.

Enfin, YifanLu explique que l'objectif du KOTH challenge est surtout de trouver des développeurs talentueux, pour travailler avec la team Molecule. YifanLu espère que grâce aux talents de ces nouveaux venus, ils trouvent une vulnérabilité de la Vita qui nous laisse dumper la mémoire kernel, ou alors trouver un nouveau moyen de cracker les chaînes aveugles du ROP.


PS : si quelqu'un veut copier-coller mes explications et en faire une news sur LS, allez-y.

pas aussi détaillé tu dis look ce lien http://st4rk.net/201...se-engineering/

J'avoue que c'est détaillé, mais pas assez clair pour ceux qui lisent...
C'est pourquoi YifanLu commente certaines phrases de St4rk.
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29 août 2016, 18:48
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EN plus je ne vois pas pourquoi faire tout un scénario sur le piratage de la console, puisqu'elle est déjà morte en quelque sorte, il n'y'a plus de jeux et Sony l'a abandonnée depuis belle lurette


EN tout cas les ventes de PSVitas ont explosé depuis la sortie d'HENkaku il y a 1 mois !

 


T'es sure? Parce que les chiffres provenant de vgcharts disent le contraire. Les ventes mondiales sont à la baisse depuis le 28 mai dernier. C'est la sortie au Japon de Dragon Quest Heroes II sur vita et ps3 qui aura accentué momentanément les ventes de portables, rien de plus.. Qui plus est, les données mondiales s'arrêtent à la dernière semaine de juillet tandis que celles provenant des USA nous donne jusqu'à présent seulement les chiffres de la première semaine d'août.. L'annonce et la sortie de Henkaku n'a eu aucune influence sur les ventes. Au contraire, baisse -10% puis -15% dans les semaines correspondantes. Les ventes de la vita sont en chute libre depuis la période des fêtes: USA= 19687 (26 décembre).
 

 

vente console portable, PSPvita USA, semaine du:

 

 

23 juillet: 155 (-10%)

 

//28 juillet: Henkaku est annoncé puis est rendu disponible//

 

30 juillet: 136 (-12%)
06 Août: 125 (-8%)

 

====



Bref le hack ne favorise pas la vente de consoles et n'est pas orchestré dans l'ombre par sony/nintendo ou MS pour leur redonner la pêche financièrement.

fin du dossier.

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29 août 2016, 19:25
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Si je dis pas de boulettes,un autre jeu est fonctionnel via henkaku"Project Diva X"la version jp.
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29 août 2016, 19:28
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Si je dis pas de boulettes,un autre jeu est fonctionnel via henkaku"Project Diva X"la version jp.


Allez sur Wololo : un autre jeu a été dévoilé, par une autre team (ni Freak ni le chinois)
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29 août 2016, 19:33
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EN plus je ne vois pas pourquoi faire tout un scénario sur le piratage de la console, puisqu'elle est déjà morte en quelque sorte, il n'y'a plus de jeux et Sony l'a abandonnée depuis belle lurette


EN tout cas les ventes de PSVitas ont explosé depuis la sortie d'HENkaku il y a 1 mois !
 

T'es sure? Parce que les chiffres provenant de vgcharts disent le contraire. Les ventes mondiales sont à la baisse depuis le 28 mai dernier. C'est la sortie au Japon de Dragon Quest Heroes II sur vita et ps3 qui aura accentué momentanément les ventes de portables, rien de plus.. Qui plus est, les données mondiales s'arrêtent à la dernière semaine de juillet tandis que celles provenant des USA nous donne jusqu'à présent seulement les chiffres de la première semaine d'août.. L'annonce et la sortie de Henkaku n'a eu aucune influence sur les ventes. Au contraire, baisse -10% puis -15% dans les semaines correspondantes. Les ventes de la vita sont en chute libre depuis la période des fêtes: USA= 19687 (26 décembre).
 
 

vente console portable, PSPvita USA, semaine du:
 
 
23 juillet: 155 (-10%)
 
//28 juillet: Henkaku est annoncé puis est rendu disponible//
 
30 juillet: 136 (-12%)
06 Août: 125 (-8%)
 
====
Bref le hack ne favorise pas la vente de consoles et n'est pas orchestré dans l'ombre par sony/nintendo ou MS pour leur redonner la pêche financièrement.
fin du dossier.


Tiens mon coco : http://www.psx-place...ny-money.10477/

Après, chacun croît ce qu'il veut, mais moi, j'ai acheté 1 ps vita supplémentaire d'occasion et 2 ps tv d'occasion...

C'est vrai que le marché de l'occasion ne rapporte pas d'argent à sony, mais je suis certain que pas mal de monde en a acheté des neuves vu la baisse des prix (169€ la vita 2000 + 8Go + 3 jeux lego voucher)
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29 août 2016, 19:43
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encore un jeu de leaké visiblement ...

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29 août 2016, 19:48
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encore un jeu de leaké visiblement ...


Oui mais tu pourrais citer mon post précédent...
Répondre à ce commentaire
29 août 2016, 19:51
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T'es sure? Parce que les chiffres provenant de vgcharts disent le contraire. Les ventes mondiales sont à la baisse depuis le 28 mai dernier. C'est la sortie au Japon de Dragon Quest Heroes II sur vita et ps3 qui aura accentué momentanément les ventes de portables, rien de plus.. Qui plus est, les données mondiales s'arrêtent à la dernière semaine de juillet tandis que celles provenant des USA nous donne jusqu'à présent seulement les chiffres de la première semaine d'août.. L'annonce et la sortie de Henkaku n'a eu aucune influence sur les ventes. Au contraire, baisse -10% puis -15% dans les semaines correspondantes. Les ventes de la vita sont en chute libre depuis la période des fêtes: USA= 19687 (26 décembre).
 
 
vente console portable, PSPvita USA, semaine du:
 
 
23 juillet: 155 (-10%)
 
//28 juillet: Henkaku est annoncé puis est rendu disponible//
 
30 juillet: 136 (-12%)
06 Août: 125 (-8%)
 
====
Bref le hack ne favorise pas la vente de consoles et n'est pas orchestré dans l'ombre par sony/nintendo ou MS pour leur redonner la pêche financièrement.
fin du dossier.

 
 
D'accord avec toi dans la mesure où le bilan de la PSVita ne changera pas (c'est-à-dire qu'elle restera un échec commercial) :
 
La console est déjà morte commercialement parlant depuis un bon moment, les objectifs de vente de la console sont largement en deçà des prévisions initiales qui étaient établies par SONY pour faire un profit. Pour rattraper le retard accumulé depuis plusieurs années et les investissements injectés sur la consoles, il faudrait un regain très conséquent des ventes de la console pour pallier premièrement aux pertes, et secondement créer le profit. Autant dire que c'est pas possible.
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29 août 2016, 19:53
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Peso j'ai acheté une PSTV d'occas et une PSVita 2000 neuve.... Et quand on voit comme les prix flambent sur le net, pas de doute, ça a boosté les ventes !
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29 août 2016, 20:03
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à priori à présent c'est le jeu one peice burning blood de leaké ...

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29 août 2016, 20:58
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bon nouveaux jeux vita décripter et pas de la merde une nouveauté project diva x
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29 août 2016, 21:14
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Exact d'ailleurs henkaku telecharger 100000 fois il me semble et vu que nous etions un paquet à avoir une vita de côté, cela n'a pas dut changer grand chose en terme de vente pour sony.
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29 août 2016, 21:36
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Merci
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29 août 2016, 21:43
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Juste pour vous dire il a révélé l'exploit:

https://github.com/henkaku/henkaku
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29 août 2016, 21:44
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Merci
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29 août 2016, 21:45
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Juste pour vous dire il a révélé l'exploit:

https://github.com/henkaku/henkaku

Merci mariogamer !
Répondre à ce commentaire
29 août 2016, 21:51
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Merci pour la news

Juste pour vous dire il a révélé l'exploit:https://github.com/henkaku/henkaku

merci pour le lien mariogamer !
Répondre à ce commentaire
29 août 2016, 21:52
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vitamin est officiel !
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29 août 2016, 22:03
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vitamin est officiel !

Y'a peut être un leak de Vitamin.
http://wololo.net/ta...=411032#p411032
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29 août 2016, 22:06
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Comment ca "Vitamin est officiel" ?
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29 août 2016, 22:21
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C'est la fête du slip la scène PS Vita lol. Ca part dans tous les sens.

 

En direct lol : 

Répondre à ce commentaire
29 août 2016, 22:21
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Comment ca "Vitamin est officiel" ?


Il a meme un mec qui diffuse en direct sur YouTube :
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29 août 2016, 22:21
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Le nom de la chaîne YouTube et zsydor j arrive pas à mettre le lien avec mon tél
Répondre à ce commentaire
29 août 2016, 23:00
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EN plus je ne vois pas pourquoi faire tout un scénario sur le piratage de la console, puisqu'elle est déjà morte en quelque sorte, il n'y'a plus de jeux et Sony l'a abandonnée depuis belle lurette


EN tout cas les ventes de PSVitas ont explosé depuis la sortie d'HENkaku il y a 1 mois !
 

 

T'es sure? Parce que les chiffres provenant de vgcharts disent le contraire. Les ventes mondiales sont à la baisse depuis le 28 mai dernier. C'est la sortie au Japon de Dragon Quest Heroes II sur vita et ps3 qui aura accentué momentanément les ventes de portables, rien de plus.. Qui plus est, les données mondiales s'arrêtent à la dernière semaine de juillet tandis que celles provenant des USA nous donne jusqu'à présent seulement les chiffres de la première semaine d'août.. L'annonce et la sortie de Henkaku n'a eu aucune influence sur les ventes. Au contraire, baisse -10% puis -15% dans les semaines correspondantes. Les ventes de la vita sont en chute libre depuis la période des fêtes: USA= 19687 (26 décembre).
 
 

vente console portable, PSPvita USA, semaine du:
 
 
23 juillet: 155 (-10%)
 
//28 juillet: Henkaku est annoncé puis est rendu disponible//
 
30 juillet: 136 (-12%)
06 Août: 125 (-8%)
 
====
Bref le hack ne favorise pas la vente de consoles et n'est pas orchestré dans l'ombre par sony/nintendo ou MS pour leur redonner la pêche financièrement.
fin du dossier.

 


Tiens mon coco : http://www.psx-place...ny-money.10477/

Après, chacun croît ce qu'il veut, mais moi, j'ai acheté 1 ps vita supplémentaire d'occasion et 2 ps tv d'occasion...

C'est vrai que le marché de l'occasion ne rapporte pas d'argent à sony, mais je suis certain que pas mal de monde en a acheté des neuves vu la baisse des prix (169€ la vita 2000 + 8Go + 3 jeux lego voucher)

 


Ouch, XD ça c'était très drôle! De gober tout ce qui passe comme un poisson, et ainsi, de comparer l'indice en bourse de la compagnie, SONY qui représente, dois-je te le rappeler, une bonne cinquantaine de sous divisions différentes.. pour ainsi se donner bonne conscience.. (Tiens je t'envois la liste de leur acquisitions commerciales :
https://en.wikipedia...ony_Corporation )

Pourquoi comparer des pommes avec des pommes, en se basant sur les chiffres reliés justement.. à la pspVita quand on peu se concocter une argumentation fallacieuse (article que tu m'as balancé) basé sur... des indices boursiers XD énorme!


Finalement, leçon de mathématique 101. Une carte 16gb pour vita coûte env. 30 euro.

On peu mettre entre 4 et 8 jeux sur la carte et un jeu vita se détail entre 20 - 35 euro. Et ne parlons même pas des prochains mods pour adapter une carte SD standard et des images de jeux ultérieurement interchangés sur cette même carte..


J'ai rien contre cette pratique mais je ne suis pas un adepte de fabulation par procuration.

J'ai hâte que la vita offre aux adeptes de homebrew la même convivialité (custom firmware au démarrage) qu'aura été sa grande sœur. 

Répondre à ce commentaire
30 août 2016, 13:46
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EN plus je ne vois pas pourquoi faire tout un scénario sur le piratage de la console, puisqu'elle est déjà morte en quelque sorte, il n'y'a plus de jeux et Sony l'a abandonnée depuis belle lurette

EN tout cas les ventes de PSVitas ont explosé depuis la sortie d'HENkaku il y a 1 mois !  

T'es sure? Parce que les chiffres provenant de vgcharts disent le contraire. Les ventes mondiales sont à la baisse depuis le 28 mai dernier. C'est la sortie au Japon de Dragon Quest Heroes II sur vita et ps3 qui aura accentué momentanément les ventes de portables, rien de plus.. Qui plus est, les données mondiales s'arrêtent à la dernière semaine de juillet tandis que celles provenant des USA nous donne jusqu'à présent seulement les chiffres de la première semaine d'août.. L'annonce et la sortie de Henkaku n'a eu aucune influence sur les ventes. Au contraire, baisse -10% puis -15% dans les semaines correspondantes. Les ventes de la vita sont en chute libre depuis la période des fêtes: USA= 19687 (26 décembre).  vente console portable, PSPvita USA, semaine du:  23 juillet: 155 (-10%) //28 juillet: Henkaku est annoncé puis est rendu disponible// 30 juillet: 136 (-12%)06 Août: 125 (-8%) ====Bref le hack ne favorise pas la vente de consoles et n'est pas orchestré dans l'ombre par sony/nintendo ou MS pour leur redonner la pêche financièrement.fin du dossier. 

Tiens mon coco : http://www.psx-place...ny-money.10477/Après, chacun croît ce qu'il veut, mais moi, j'ai acheté 1 ps vita supplémentaire d'occasion et 2 ps tv d'occasion...C'est vrai que le marché de l'occasion ne rapporte pas d'argent à sony, mais je suis certain que pas mal de monde en a acheté des neuves vu la baisse des prix (169€ la vita 2000 + 8Go + 3 jeux lego voucher) 

Ouch, XD ça c'était très drôle! De gober tout ce qui passe comme un poisson, et ainsi, de comparer l'indice en bourse de la compagnie, SONY qui représente, dois-je te le rappeler, une bonne cinquantaine de sous divisions différentes.. pour ainsi se donner bonne conscience.. (Tiens je t'envois la liste de leur acquisitions commerciales :https://en.wikipedia...ony_Corporation )Pourquoi comparer des pommes avec des pommes, en se basant sur les chiffres reliés justement.. à la pspVita quand on peu se concocter une argumentation fallacieuse (article que tu m'as balancé) basé sur... des indices boursiers XD énorme!Finalement, leçon de mathématique 101. Une carte 16gb pour vita coûte env. 30 euro.On peu mettre entre 4 et 8 jeux sur la carte et un jeu vita se détail entre 20 - 35 euro. Et ne parlons même pas des prochains mods pour adapter une carte SD standard et des images de jeux ultérieurement interchangés sur cette même carte..J'ai rien contre cette pratique mais je ne suis pas un adepte de fabulation par procuration.J'ai hâte que la vita offre aux adeptes de homebrew la même convivialité (custom firmware au démarrage) qu'aura été sa grande sœur. 

J'avais la flemme de lire la page... ok donc c'était la bourse cette image...

Par contre ta carte 16GB à 30euros... je sais pas d'où tu la sors car le prix habituel c'est 45€...
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